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    Roguelike与塔防强强联合——国产优质独立游戏《变量》简评

    发表时间:2019-09-21 信息来源:www.giaoxuphuoc.com 浏览次数:1443

     

    感谢游戏的支持和头盔游戏骑士的成员

    《变量》原本计划于7月19日发布的Asteroid Game Studio开发的塔防游戏目前处于跳票中,预计将于8月2日发布。因此,此评估主要基于测试版本的游戏内容,并不代表游戏的最终质量。

    目前的游戏测试版可以免费下载,感兴趣的朋友可以转到官方组下载。相关信息可以在Steam上或评论区域的《变量》的游戏界面中找到。当然,您不必担心,开发人员很乐意让更多人在游戏发布之前体验游戏的测试版本。

    △压缩包的游戏演示版和作者的介绍

    然后回到主题,《变量》是塔防游戏,一种不同的塔防游戏。至于游戏的两个特征,可以说游戏已经完全以游戏的名义表达。“更改”和“数量”。 “变化”当然是指变化,“数量”是指数量。如何表达作者将在下面聚集在一起。

    在我们聊聊《变量》之前,我们不得不谈论另一款游戏,《Rouge》是历史上最具影响力的游戏之一。它诞生于2009年,诞生于1980年,比任天堂红与白更为熟悉。机器还早。在这个游戏中,玩家扮演一个冒险家,他经常在地牢中冒险,寻找最低级别的宝藏,一个非常平淡的西方地下城戏剧。使它成为历史上最具影响力的游戏之一显然不是这个平淡无奇的冒险故事,但游戏地下城迷宫和道具都是随机生成的,这意味着你拥有的每一款游戏都将拥有最后一次完全不同的体验。目前这似乎不是一件新事物,但毕竟,第一个将永远受到欢迎。

    顾名思义,“Roguelike”游戏是“像《Rougue》这样的游戏”。它究竟是什么样的?这显然不是一个乏味的冒险故事,如《Rogue》中的随机变量。此外,“Roguelike”游戏还有另一个功能。虽然它与我们今天的主题没什么关系,但它也与游戏中引入的“角色永久性死亡”机制有关。正是这种机制引导人们今天谈论“Roguelike”,并伴随着另一个术语“Roguelite”。当然,这里扩展并不容易。对这两个问题的讨论可能比我今天要做的评估要长。

    然而,无论是最早的《Rogue》本身,还是“Roguelike”或“Roguelite”,三者的共性是它们具有随机变量,使得每个游戏的体验与前一个体验不同,使得游戏极高。重复可玩性。这正是《变量》替代塔防游戏的原因。

    △《Rogue》游戏截图

    在《变量》中说出随机变量之前,让我们回想一下我们对塔防的印象。我触摸的第一个塔防游戏是《魔兽争霸3》中的地图。地图并不是那么着名以至于作者很难从遥远的记忆中搜索这个名字。但是,当谈到《魔兽争霸3》时,它必须提到它出色的地图编辑器。编辑充分利用了玩家的想象力和创造力。这里诞生了无数优秀的游戏,影响了整个世界的游戏模式《DOTA》。其中,塔防游戏也是编辑游戏中的一大类。即使在今天,市场上也有很多游戏,《魔兽争霸3》中的许多塔防地图仍然很受欢迎。

    △《魔兽争霸3》塔防截图

    最负盛名的塔防游戏是《植物大战僵尸》,我还记得有很多关于游戏中无限增长的智慧树的“都市传说”。如果《植物大战僵尸》只是它自己的名字,那么它的续集《植物大战僵尸2》可以说是这个金色招牌的大钓鱼包。《植物大战僵尸2》的成功使得大量游戏制造商看到了商机,因此大量的塔防游戏如雨后春笋般出现。值得一提的是,最近的火《明日方舟》也是一款塔防游戏,但冷防塔已成为一个美丽的女孩。

    △《明日方舟》员陈先生

    以下是塔防游戏的一般特征的简要概述:

    游戏中有一个或多个有固定道路的地图,“刷新点”和“基地”。

    2,玩家的目的是保护自己的“基地”,在从“刷新点”到敌人基地的途中通过建造防御塔来摧毁敌人。

    3,防御塔一般有固定式和升级方式。

    去年,与“Roguelike”结合的纸牌游戏受到了好评,这是着名的《杀戮尖塔》。之后,我看到了许多名为“Roguelike”的国内游戏,但是很少有人能做到。但是,《变量》确实给了作者很多惊喜,并且发现了第一次遭遇的感觉《杀戮尖塔》。

    我刚才提到了塔防游戏的一般特征。最流行的词是“固定的”,这种“固定”也会在一定程度上带来问题,即游戏的重复可玩性非常弱。虽然设计师继续以各种方式进行改进,例如《植物大战僵尸》中的无限模式,但《魔兽争霸3》中的许多塔防都继续引入对抗概念,增加《守卫萝卜》中的等级等等。尝试改变塔防的软肋游戏。作者的有限级别并不是试图分析这些设计的优缺点,只是为了表明《变量》提供了一个新的想法。正如游戏名称所示,这个游戏充满了变数:

    1.道路变量

    游戏中的地图由几个主要元素组成,即地板,平台,奇怪的嘴和基地。游戏最初将提供一个3x3楼层和1x1楼层,一个随机形状的防御塔平台(大多数形状为俄罗斯方块),一个奇怪的嘴和一个基地,除了基地。其他项目将一次重新发布一次。玩家可以面对越来越多的地形可能性,当然这意味着更多的愤怒。除了放置防御塔之外,平台还可以起到阻挡地面怪物旅行的作用。不同平台可以扮演不同的角色。

    玩家可以以不同的方式放置各种楼层和平台以分离完全不同的怪物路径,并且玩家的选择和平台形状的不确定性构成了这个变量。

    △道路选择

    2.地形变量

    与人为因素在道路变量中的影响不同,当难度上升到2时,具有不同形状的初始地形将出现在游戏中。地形上有废墟阻挡怪物旅行,不能放置,这可以减缓怪物的动作。减速带和大量初始平台。地图是在每个游戏开始时随机生成的,可以说是一个完全随机的变量。

    △地形

    3.防御塔变量

    在传统的塔防游戏中,防御塔通常以游戏货币购买和升级。塔的类型是固定的和可选的,玩家的策略完全决定了游戏的方向。但是,在《变量》中,塔由玩家以9平方网格绘制。每个玩家可以选择绘制三个网格并选择他们想要的防御塔。如果相同,您可以选择二合一或三合一。如果三个塔符合合成表,则可以直接选择合成。如果只有三个完全独立的塔,那么就没有办法选择一个。

    这里的制作团队也采用了类似于当前“自下棋”的分级机制,这可以显着提高高级防御塔的概率,并增加合成先进设备的可能性。但是这种机制也充满了变量,运气占了很大一部分。你可能拥有一个高级别的防御塔,在早期阶段只有非常低的概率,所以在早期阶段过渡可以非常舒适。

    当然,由于层次系统的存在,有时并不意味着塔的级别越高越好,因此游戏还为玩家提供降级选项的选项,以便玩家可以完成合成一些强大的设备。

    △防御塔提取

    4.设备变量

    这是一个与防御塔变量有一些交集的系统。如上所述,每个级别都有机会,但并非每个级别都必须利用这个机会。如果玩家觉得他的防御塔强度足以抵御下一次攻击,那么玩家可以选择不吸引防守塔来累积幸运值,并且一旦玩家满员,幸运值将获得随机装备。

    获得设备的幸运价值取决于玩家的策略,获得设备完全是运气问题。游戏中的设备系统非常丰富,每一件设备都有一个有趣的介绍。在早期阶段获得强大的装备无疑会让玩家感到非常舒服。

    △设备截图

    5,系统插件

    在达到一定难度后,游戏将在第一个boss关闭后每三个级别进行一次系统插件选择。系统插件一般有两个正面和负面的效果,并且由于游戏的进度,它的效果也会有很大的变化,例如当玩家有很大的伤害范围时,没有必要担心选择的怪物数量增加。否则,它不是可选的。每次有三个系统插件,当然,它也是随机的。玩家可以选择0-3。是的,你可以选择不。作者目前的策略基本上是选择其他插件,除了短期有效的负面影响。就目前的经验而言,系统价格差异的负面影响仍然很大。

    △系统插件

    这里所谓的“数量”是数量,它扩展到数值计算。尽管过去已经提到了大量的随机变量,但是在相同的变量中存在巨大的计算空间。可以计算出怪物的行走速度和行走步数,这意味着可以计算游戏中的所有地形和道路布局,并且根据该结果,可以得出结论,防御塔是最合适的因为它自己的地形和道路。

    至于防御塔和设备变量,它们自身进行了大量的计算。根据可能出现在等级中的塔的概率来确定他们自己的合成路线有助于玩家更快地将强大的防御塔聚集在一起。这要求玩家掌握卡的定时,并且卡的定时确实会影响设备的输出,因此如何在两者之间进行平衡也需要进行计算。

    △设备截图

    至于系统插件,这是一个复杂的数学计算问题。根据您目前的情况,分析并计算自己的插件成本和支付的价格,选择最有利的插件,并放弃那些有严重不良后果的插件。重要。

    看到这里的每个人都可能已经退却了,这就是异常的隐喻计算,这样的人在现实世界中还不敢说,在国内发布的这两天动画片《游戏人生:零》剧场版中间其中,有一个才华横溢的女孩可以做到“白色”,并计算出做出最正确选择的所有可能性。但对于作者和大多数玩家来说,这种复杂的计算很难做到,但这并不会导致普通人无法发挥,因为塔防游戏从来都不是只有一种游戏的最佳解决方案。

    △《游戏人生》字符“白色”

    所以对于大多数人来说,有一些好运和对游戏的熟悉,它仍然可以用来体验游戏,但对于那些疯狂的数据挖掘派对,这可能是一场噩梦。一般来说,游戏的“变化”和“数量”之间的平衡仍然相当不错,至少不会导致游戏过于具有战略性,并且没有太多偏向“数量”。变得没有随意的乐趣。

    主题是新颖的,塔防游戏的新思路和思想√“变化”和“数量”合作碰撞,游戏充实。游戏内容相对丰富,结合“Roguelike”元素的组合,游戏具有高度的重复播放。图片和音乐制作很粗糙,特别是BGM不是不变的,特别是变量的名称。 ×游戏中有一些小错误。 ×无法存档错误的问题是无限放大×

    《变量》无疑有一个非常好的游戏玩法,“变化”和“数量”之间的互动和碰撞使得游戏让人们想要停止。但除此之外,游戏中仍然存在很多问题,但作者认为这些问题确实无法识别。同时,我也希望在正式版发布后可以解决一些问题,以便作者能够对这个人有一个好的表现。国内塔防游戏。

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