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    因棋牌游戏市场增长,中国台湾省修订电子游戏分级制度 | 游戏茶馆

    发表时间:2019-09-14 信息来源:www.giaoxuphuoc.com 浏览次数:1579

     

    今天,“经济部工业局”宣布,为避免与不适当的游戏内容缺乏联系,台湾省经济产业局于2019年修改了它《游戏软体分级管理办法》,并正式进入效果于今年8月23日。

    今年台湾省《游戏软体分级管理办法》的修订重点主要是国际象棋和娱乐游戏,重新定义了原有的国际象棋和娱乐游戏,并细分为“国际象棋”和“卡片+拼图娱乐”。其中,“国际象棋”游戏包括Gomoku,Chess,Checkers,Go等。“礼品+拼图娱乐”包括麻将,扑克,骰子等。

    台湾省经济部表示,国际象棋和娱乐游戏软件逐年增加。据统计,今年的国际象棋和娱乐游戏占中国台湾省游戏的40%。其中,模拟游戏或模仿赌场的游戏内容是主要的。虽然这只是娱乐效果,但考虑未成熟的孩子还为时过早。另外,鉴于声音数字游戏产业环境的必要性,有必要重新审视游戏情节,分级和适用年龄,并根据游戏类型使用群众的适当性来进行游戏分类更详细。化工。

    经过这次调整后,“Chessboard”和“Card + Puzzle Entertainment”的游戏等级可升级到15+。 “棋盘”游戏的游戏结果被分级为0而不直接影响虚拟货币的增加或减少。 “Gate + Puzzle Entertainment”的游戏结果被评为6+而不直接影响虚拟货币的增加或减少,这相当于修订前的定义。相反,只要游戏结果直接影响虚拟货币的增加或减少,“国际象棋”和“礼品+拼图娱乐”的游戏将提升至15 +。

    台湾“经济部工业局”表示,新措施实施后,工业局将计划宣传活动和简报等活动,以熟悉公众和业界,使公众广泛了解选择适合年龄的游戏的重要性,并敦促行业实施相关规范。今后,我们将继续观察行业现状,审查并制定相关法律法规。

    中国台湾省《电脑软件分级办法》于2006年首次发布,并于2011年更名为《游戏软件分级管理办法》。在此之前,它于2006年和2011年发布。■

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    今天,“经济部工业局”宣布,为避免与不适当的游戏内容缺乏联系,台湾省经济产业局于2019年修改了它《游戏软体分级管理办法》,并正式进入效果于今年8月23日。

    今年台湾省《游戏软体分级管理办法》的修订重点主要是国际象棋和娱乐游戏,重新定义了原有的国际象棋和娱乐游戏,并细分为“国际象棋”和“卡片+拼图娱乐”。其中,“国际象棋”游戏包括Gomoku,Chess,Checkers,Go等。“礼品+拼图娱乐”包括麻将,扑克,骰子等。

    台湾省经济部表示,国际象棋和娱乐游戏软件逐年增加。据统计,今年的国际象棋和娱乐游戏占中国台湾省游戏的40%。其中,模拟游戏或模仿赌场的游戏内容是主要的。虽然这只是娱乐效果,但考虑未成熟的孩子还为时过早。另外,鉴于声音数字游戏产业环境的必要性,有必要重新审视游戏情节,分级和适用年龄,并根据游戏类型使用群众的适当性来进行游戏分类更详细。化工。

    经过这次调整后,“Chessboard”和“Card + Puzzle Entertainment”的游戏等级可升级到15+。 “棋盘”游戏的游戏结果被分级为0而不直接影响虚拟货币的增加或减少。 “Gate + Puzzle Entertainment”的游戏结果被评为6+而不直接影响虚拟货币的增加或减少,这相当于修订前的定义。相反,只要游戏结果直接影响虚拟货币的增加或减少,“国际象棋”和“礼品+拼图娱乐”的游戏将提升至15 +。

    台湾“经济部工业局”表示,新措施实施后,工业局将计划宣传活动和简报等活动,以熟悉公众和业界,使公众广泛了解选择适合年龄的游戏的重要性,并敦促行业实施相关规范。今后,我们将继续观察行业现状,审查并制定相关法律法规。

    中国台湾省《电脑软件分级办法》于2006年首次发布,并于2011年更名为《游戏软件分级管理办法》。在此之前,它于2006年和2011年发布。■

    今天,“经济部工业局”宣布,为避免与不适当的游戏内容缺乏联系,台湾省经济产业局于2019年修改了它《游戏软体分级管理办法》,并正式进入效果于今年8月23日。

    今年台湾省《游戏软体分级管理办法》的修订重点主要是国际象棋和娱乐游戏,重新定义了原有的国际象棋和娱乐游戏,并细分为“国际象棋”和“卡片+拼图娱乐”。其中,“国际象棋”游戏包括Gomoku,Chess,Checkers,Go等。“礼品+拼图娱乐”包括麻将,扑克,骰子等。

    台湾省经济部表示,国际象棋和娱乐游戏软件逐年增加。据统计,今年的国际象棋和娱乐游戏占中国台湾省游戏的40%。其中,模拟游戏或模仿赌场的游戏内容是主要的。虽然这只是娱乐效果,但考虑未成熟的孩子还为时过早。另外,鉴于声音数字游戏产业环境的必要性,有必要重新审视游戏情节,分级和适用年龄,并根据游戏类型使用群众的适当性来进行游戏分类更详细。化工。

    经过这次调整后,“Chessboard”和“Card + Puzzle Entertainment”的游戏等级可升级到15+。 “棋盘”游戏的游戏结果被分级为0而不直接影响虚拟货币的增加或减少。 “Gate + Puzzle Entertainment”的游戏结果被评为6+而不直接影响虚拟货币的增加或减少,这相当于修订前的定义。相反,只要游戏结果直接影响虚拟货币的增加或减少,“国际象棋”和“礼品+拼图娱乐”的游戏将提升至15 +。

    台湾“经济部工业局”表示,新措施实施后,工业局将计划宣传活动和简报等活动,以熟悉公众和业界,使公众广泛了解选择适合年龄的游戏的重要性,并敦促行业实施相关规范。今后,我们将继续观察行业现状,审查并制定相关法律法规。

    中国台湾省《电脑软件分级办法》于2006年首次发布,并于2011年更名为《游戏软件分级管理办法》。在此之前,它于2006年和2011年发布。■

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    今年台湾省《游戏软体分级管理办法》的修订重点主要是国际象棋和娱乐游戏,重新定义了原有的国际象棋和娱乐游戏,并细分为“国际象棋”和“卡片+拼图娱乐”。其中,“国际象棋”游戏包括Gomoku,Chess,Checkers,Go等。“礼品+拼图娱乐”包括麻将,扑克,骰子等。

    台湾省经济部表示,国际象棋和娱乐游戏软件逐年增加。据统计,今年的国际象棋和娱乐游戏占中国台湾省游戏的40%。其中,模拟游戏或模仿赌场的游戏内容是主要的。虽然这只是娱乐效果,但考虑未成熟的孩子还为时过早。另外,鉴于声音数字游戏产业环境的必要性,有必要重新审视游戏情节,分级和适用年龄,并根据游戏类型使用群众的适当性来进行游戏分类更详细。化工。

    经过这次调整后,“Chessboard”和“Card + Puzzle Entertainment”的游戏等级可升级到15+。 “棋盘”游戏的游戏结果被分级为0而不直接影响虚拟货币的增加或减少。 “Gate + Puzzle Entertainment”的游戏结果被评为6+而不直接影响虚拟货币的增加或减少,这相当于修订前的定义。相反,只要游戏结果直接影响虚拟货币的增加或减少,“国际象棋”和“礼品+拼图娱乐”的游戏将提升至15 +。

    台湾“经济部工业局”表示,新措施实施后,工业局将计划宣传活动和简报等活动,以熟悉公众和业界,使公众广泛了解选择适合年龄的游戏的重要性,并敦促行业实施相关规范。今后,我们将继续观察行业现状,审查并制定相关法律法规。

    中国台湾省《电脑软件分级办法》于2006年首次发布,并于2011年更名为《游戏软件分级管理办法》。在此之前,它于2006年和2011年发布。■

    今天,“经济部工业局”宣布,为避免与不适当的游戏内容缺乏联系,台湾省经济产业局于2019年修改了它《游戏软体分级管理办法》,并正式进入效果于今年8月23日。

    今年台湾省修订的重点《游戏软体分级管理办法》主要是棋艺娱乐类游戏,重新定义了原有的棋艺娱乐类游戏,细分为“棋艺”和“卡片+拼图娱乐”。其中“象棋”游戏包括悟空、象棋、跳棋、围棋等,“礼物+益智娱乐”包括麻将、扑克、骰子等。

    0×251d

    台湾省经济部表示,国际象棋和娱乐游戏软件逐年增加。据统计,今年的棋艺娱乐类游戏占中国台湾省棋艺娱乐类游戏的40%。其中,模拟游戏或模拟赌场的游戏内容是主要的。虽然这只是娱乐效果,但考虑不成熟的儿童还不太成熟。此外,鉴于良好的数字游戏产业环境的迫切性,有必要重新审视游戏情节、分级和适用年龄,并根据游戏类型利用群众的适宜性,使游戏分类更加详细。化学品。

    经过此调整后,“棋盘”和“卡片+益智娱乐”的游戏级别可升级到15+。“棋盘”游戏的游戏结果分级为0,不直接影响虚拟货币的增减。“门+益智娱乐”游戏结果分为6+级,不直接影响虚拟货币的增减,相当于修订前的定义。反之,只要游戏结果直接影响虚拟货币的增减,“象棋”和“礼物+益智娱乐”的游戏将提高到15+。

    台湾“经济部工业局”表示,新措施实施后,工业局将策划宣传活动、简报等活动,使公众和行业了解,使公众广泛了解重视适龄游戏的选择,并督促行业落实相关规范。今后,我们将继续关注行业现状,对相关法律法规进行审查和滚动。

    中国台湾省《电脑软件分级办法》于2006年首次发布,2011年更名为《游戏软件分级管理办法》。在此之前,它于2006年和2011年发布。■

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